正常情况下角色仅能携带两把武器,但通过特定操作可实现无天赋状态下携带三把武器。该方法主要依赖骑士职业的二技能火力全开与场景交互的机制联动。具体操作为:选择骑士角色并装备两把武器,开启技能后迅速拾取花园中的成熟作物(如萝卜或大葱),系统会保留三持状态。需注意多余武器进入地牢后会掉落,需重新拾取或用于合成。

该机制的核心在于利用技能持续期间系统对武器栏的临时扩容。当技能激活时,角色武器栏位短暂开放第三个位置,拾取场景物品会占用该栏位且不会强制替换原有武器。技能结束后,若未主动切换武器,三持状态可维持至进入地牢。此操作对网络延迟和时机把握有一定要求,建议在单人模式或稳定网络环境下尝试。

携带三把武器的实际意义在于提前准备合成材料或应对复杂战斗场景。例如部分合成类武器需要三把基础武器作为素材,通过此方法可在地牢入口快速完成合成。三持状态也为武器搭配提供更多可能性,如同时携带近战、远程和辅助类武器以应对不同敌人。但需注意,地牢内掉落的第三把武器可能被系统判定为临时道具,需优先拾取以避免消失。

仅骑士职业可通过技能实现无天赋三持,其他角色需依赖额外武器栏天赋或联机协作。进入房间或传送时多余武器可能强制掉落,需重新调整装备顺序。部分版本可能修复此机制,建议通过实际测试验证可行性。该方法为高阶玩家提供战术扩展空间,但需结合操作熟练度与实战需求灵活运用。
若追求稳定三持效果,可优先升级骑士技能冷却属性,缩短火力全开的间隔时间。同时注意携带武器的蓝耗与功能互补性,避免因切换不及时导致输出断层。该技巧虽非游戏设计初衷,但符合机制交互逻辑,可作为特定场景下的战术补充。
