士气是影响部队战斗力的核心因素之一,初始士气上限为100点,但通过特定建筑和科技可提升至120点。士气每降低1点会导致部队伤害减少0.7%,当士气归零时整体伤害降低高达70%。维持高士气上限对远距离作战和持久战具有战略意义,尤其在跨州作战或争夺关键资源时更为重要。

提升士气上限的核心方式是建造并升级士气坛。当主城大殿达到10级后,可解锁士气坛建筑,每升1级增加4点士气上限,最高可提升至5级(共20点),使总上限达到120点。士气超过100点不会额外增强战斗力,但能有效延缓远距离行军导致的士气衰减。建造优先级建议在资源允许时优先升至2-3级,再逐步满级,避免影响其他关键城建进度。该建筑属于后期战略设施,适合已稳定资源产出的发展阶段投入。

除建筑外,科技研发也能辅助士气管理。同盟科技一鼓作气可加速士气恢复速度,而临危不乱能降低战斗中的士气消耗。这些科技需通过同盟贡献解锁,建议优先在科技树中规划。利用营帐、要塞等设施进行部队调动可避免行军士气损耗,但需提前铺路并占领连接地块。调动部队虽不消耗士气,但需注意调动路径的安全性。

部队每移动1格消耗1点士气,停留时每分钟恢复0.5点。远距离作战时应提前规划行军路径,在目标地附近停留恢复至满士气再行动。夜间或休战期可利用闭城状态集中恢复士气。对于120点上限的部队,建议将作战半径控制在20格以内,确保实战时士气不低于100点临界值。士气管理需与部队体力、兵种克制等系统协同考量,形成完整的作战链条。
后期高阶玩法中,士气上限提升能显著增强战略机动性。拥有120点士气的部队可支持更复杂的战术穿插,例如多线牵制或长途奔袭。但需注意,该机制并非绝对优势,仍需配合武将搭配、战法联动等基础系统。建议玩家根据赛季阶段和同盟战略灵活调整建设顺序,在PVP州战中优先保障主力部队的士气供给,而发育期可暂缓升级以集中资源发展核心战力。
