步兵是万国觉醒中不可或缺的基础兵种,在关卡推进过程中承担着重要的防御和推进职责。步兵拥有较高的生命值和防御能力,能够有效吸收敌方伤害,为后排输出兵种创造安全的作战环境。步兵尤其适合在狭窄地形或城墙附近作战,其稳定的防御属性可以抵挡骑兵的冲锋和弓兵的远程攻击。在关卡中后期,步兵往往是维持战线稳定的核心力量。

骑兵在关卡战斗中发挥着快速机动和突击的作用。骑兵部队拥有游戏中最高的移动速度,能够迅速抵达战场关键位置,对敌方薄弱环节实施打击。骑兵对弓兵有天然克制效果,在关卡中遇到以弓兵为主的守军时,骑兵是最佳选择。骑兵的快速突袭能力也使其成为切断敌方补给线和追击残敌的理想兵种。需骑兵防御能力较弱,不宜正面冲击步兵防线。

弓兵作为远程输出主力,在关卡推进中承担着重要的火力压制任务。弓兵能够在安全距离对敌方造成持续伤害,特别适合在城墙或防御工事后方作战。弓兵对步兵有显著克制效果,在面对以步兵为主的守军时能够发挥最大威力。弓兵生命值较低是其主要弱点,需要步兵或城墙提供保护。在部分特殊关卡中,弓兵的远程攻击是突破敌方防御的关键。

攻城器械是专门针对城墙和防御建筑的兵种,在需要攻破城防的关卡中必不可少。这类兵种攻击力高但移动缓慢,需要其他兵种保护。攻城器械对建筑有额外伤害加成,能够快速摧毁箭塔、城门等防御设施。在面对重兵把守的城池关卡时,合理运用攻城器械可以大幅降低作战难度。攻城器械通常需要与其他兵种协同作战,单独使用容易被敌方骑兵歼灭。
理想的部队组合应包含承担防御的步兵、负责机动的骑兵、提供远程火力的弓兵以及专门对付建筑的攻城器械。不同关卡需要根据敌方兵种构成调整己方部队比例,例如面对骑兵为主的守军应增加步兵数量,遭遇弓兵集群则需派出更多骑兵。科技研发和装备强化也能显著提升各兵种的作战效能,是长期提升关卡通过率的重要途径。
