乐进的战术核心在于利用其自带战法临战先登高达100%的发动概率所提供的每回合稳定兵刃伤害,并妥善解决该战法带来的虚弱状态副作用,以维持其持续作战能力。其稳定的输出特性使他能够成为阵容中可靠的伤害基石,尤其在多回合战斗中,若能克服虚弱的影响,其累积伤害将十分可观。围绕乐进构建战术的首要目标,是确保他在发动攻击后仍能站场,并为后续回合的输出创造条件。

为实现上述目标,战法搭配的逻辑主要分为两类,一类是直接增强生存与净化负面状态,另一类是专注于强化输出收益。在生存向的选择中,勇者得前因其能提供抵御效果并增强下一次主动战法伤害而被视为优质选项;鲁莽则能提供倒戈吸血和洞察状态,直接应对虚弱和控制。而在输出强化路线上,士争先赴是公认的核心搭配,它能稳定提升乐进自带战法的伤害率并附带额外伤害;乘胜长驱则通过叠加的伤害提升效果,使乐进的输出能力随回合递增。这些战法的选择直接决定了乐进在队伍中扮演的是纯输出角色还是半输出半辅的角色。
乐进凭借枪兵与骑兵的双S适性,主要向这两个兵种方向发展。以枪兵形态登场时,他常作为输出核心,配合具备减伤、治疗或控制能力的武将,构建攻守兼备的体系。在骑兵体系中,他可与SP荀彧、SP郭嘉等武将组成阵营加成的魏国骑兵队,利用队友的辅助效果弥补自身短板。利用三势阵战法组成的变种阵容,也为乐进提供了新的发挥平台,通过阵法加成进一步放大其每回合稳定输出的优势。

乐进也常被应用于武峰阵体系中,在该阵型中他通常并非主将。例如由程普承担主将吸收伤害,乐进作为核心输出位,再搭配华佗提供治疗,组成一个以拖回合为目的的防御反击阵容。这种搭配充分发挥了乐进伤害稳定的特点,在得到充分保护的前提下,其叠加类战法的效益能战斗回合数的增加而最大化。这体现了他战术应用的另一种思路,即融入特定的阵法体系,以阵容整体配合来保障其输出环境的安逸。

乐进可以作为构建第三支或第四支队伍的可选核心。他的优势在于对核心战法的依赖相对集中,且自身获取难度较低,容易达成较高的红度,从而在属性上建立优势。玩家在规划多队共同时,可以将乐进为核心的队伍定位为专门针对兵刃伤害队伍或中慢速阵容的战术选择,其稳定的输出机制在对抗特定对手时能表现出极高的性价比。
乐进的战术应用高度依赖于对其虚弱机制的管理。他的作战环境倾向于需要前期减伤保护、中后期持续发力的阵容。在对抗以爆发见长的队伍时,需要足够的减伤战法支持来帮助队伍度过前期,而当战斗进入中期后,乐进叠加的伤害效果便会开始显现威力。使用乐进的关键在于深刻理解其技能循环的优缺点,并通过阵容的协同设计来扬长避短。
